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BZOJ2144跳跳棋——LCA+二分
阅读量:7281 次
发布时间:2019-06-30

本文共 2040 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

题目描述

跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的
游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋
子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只
允许跳过1颗棋子。

写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。

输入

第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置a b c。(互不相同)
第二行包含三个整数,表示目标位置x y z。(互不相同)

输出

如果无解,输出一行NO。如果可以到达,第一行输出YES,第二行输出最少步数。

样例输入

1 2 3
0 3 5

样例输出

YES
2
【范围】
100% 绝对值不超过10^9
 
思维神题。
考虑对于当前状态的a,b,c有哪些可移动方案,设d1=b-a,d2=c-b,如果d1!=d2,那么b可以向两边跳,d1,d2其中小的那个可以向中间跳;如果d1=d2那么只能由b向两边跳。
可移动方案最多只有三种,那么可以将每个状态看成一个点,往左右跳看作这个点的左右子节点,往中间跳看作是这个点的父节点,如果不能往中间跳,那这个点就是根节点。
那么所有状态就变成了一个二叉树森林,判断能否完成就变成了判断两个状态是否在同一棵树中,而最小步数自然就是两点间的距离了。
但如果将所有状态都枚举出来显然不行,例如下面这个样例:
1 2 1e9
1e9-1 1e9-2 1e9
要跳1e9级别这么多次,显然不能暴力跳。
那么再回到求答案的那一步,两点间的距离不就是lca分别和两点深度差的和吗!
而深度就是每个点跳到根节点的步数。
那么两点往上跳在原题中就是两边的点往中间跳。
因为跳的点和被跳的点之间的相对距离不变,那么就相当于将两个点都平移了两点间距离这么多。
假设d1>d2,那么c最多向左平移(d1-1)/d2次(因为不能跳到同一个点)。
对于d1和d2,我们可以像求gcd一样辗转相除来求得在二叉树上给出的这两点的深度,然后将深度深的点往上跳使两点深度相同。
接下来只要找到深度相同的这两个点的lca就好了,可以像求倍增lca一样往上跳验证,也可以用二分答案来往上跳验证。
我这里用了二分的写法。注意原题三个数不一定按顺序给出。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ll long longusing namespace std;ll a,b,c;ll x,y,z;ll dep1,dep2;ll root1,root2;ll l1,l2;ll len;void cmp(ll &a,ll &b,ll &c){ if(a>b) { swap(a,b); } if(a>c) { swap(a,c); } if(b>c) { swap(b,c); }}ll find_root(ll a,ll b,ll c,ll &dep,ll &anc){ ll d1=b-a; ll d2=c-b; while(d1!=d2) { if(d1
0) { if(d1
=dep) { a+=dep*d1; b+=dep*d1; if(b==c) { b=a; a-=d1; } return ; } else { dep-=s; a+=s*d1; b+=s*d1; d2=t; } } else { ll s=d1/d2; ll t=d1%d2; if(s>=dep) { c-=dep*d2; b-=dep*d2; if(a==b) { b=c; c+=d2; } return ; } else { dep-=s; b-=s*d2; c-=s*d2; d1=t; } } }}int main(){ scanf("%lld%lld%lld",&a,&b,&c); scanf("%lld%lld%lld",&x,&y,&z); cmp(a,b,c); cmp(x,y,z); l1=find_root(a,b,c,dep1,root1); l2=find_root(x,y,z,dep2,root2); if(l1!=l2||root1!=root2) { printf("NO"); return 0; } if(dep1

转载于:https://www.cnblogs.com/Khada-Jhin/p/9776977.html

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